01、營銷的本質是對于人性的理解
以用戶為中心,其實就是滿足用戶需求,它包括吃穿住行的生活需求,也包括變得優秀的職業需求,更多的是獲得安全與尊重的社會需求。
看似是需求,其實背后是人性,而人性就是七情六欲,作為一個社會人,每一個經濟行為背后都隱藏著人性的真偽與優劣。
從人性角度來看,自我價值的實現、好東西的貪念、大眾行為的模仿、外界的炫耀、權利的渴望、地位的安全感、對事物的把控力等深刻的影響著我們每天的工作與生活。
甚至可以說,我們做產品,其實就是在為滿足這些人性!
02、酒莊目標消費者的心理洞察
1、弱品牌,強體驗的消費心理;
酒莊產品的設計正是基于一定的消費心理,對于大多數消費者,他們出于價格感知以及高端禮品的需要,大多會選擇一線知名品牌,譬如飛天茅臺等。所以酒莊產品的機會更多的是適應于消費者對品牌要求度不高,并且通過親身體驗獲得滿足感的場景,譬如一般的禮品,個人主導的宴請,以及消費量較大等的用途。
2、高品質,低成本的消費需求;
由于酒類產品最終的用途是拿來喝掉,多以對于品質的追求是酒莊酒的核心需求,但是由于常規產品的存在較高的品牌溢價,這就催生出一個新的市場,就是消費者通過酒莊的體驗來完成酒莊產品的高品質認知,從而建立質優價廉的產品印象,同時由于酒莊市本地化資源的整合方與服務方,可以更加高效便捷的實現定制、配送等附加價值服務,使得消費酒莊酒變得更加低成本,進一步凸顯了酒莊產品的性價比,這都成為酒莊產品的核心競爭力。
3、安全感,自豪感的消費意識;
中國酒類消費之所以與社交文化能夠緊密集合,本質上市通過中國酒類消費的場景,使得參與者之間能夠獲得感情的勾兌,而其中安全感與尊重感是核心訴求。酒莊產品的“眼見為實”在一定程度上解決了信任問題,并且通過本地化的傳播建立的品牌認知,都讓消費者從獲得了安全感。同時酒莊產品的定制屬性在很多程度上是消費者的身份體現,由于酒莊產品不是單純的價格導向,它的內涵包括品牌歷史、釀造技藝以及互動場景的故事性與娛樂性,因此消費者天然在使用酒莊產品的時候具有很強的自豪感,為酒類引用場景的破冰與深度交流提供了話題與氛圍,更是酒莊產品差異化的賣點之一。
03、酒莊體驗場景設計的相應策略:
1、不要讓消費者去思考
不同于系統而全面的酒類營銷設計,酒莊的體驗場景要降低消費者的選擇成本,也就是要提供顯著性,可感知的概念與產品,利用消費者已知概念建立新聯想,并且給出的賣點要簡單直接,降低參與門檻,最好是直接把場景與產品直接對等起來。
對于酒莊產品而言,最真實的釀造與存儲場景是營銷的關鍵,滿足消費者的信任問題,而品鑒、自調與互動場景則是提升消費者獲得感與自豪感的重點。無論是產品還是服務都要本著極簡的原則來規劃,這樣不僅可以聚焦資源,同時又能夠標準化的提供相應的服務,從而保證產品與服務的質量。
2、讓消費者感覺超預期
我們一直在說:“消費者要的不是便宜,而是占便宜的感覺”,我們可以把占便宜的感覺理解為其實就是超預期的服務。對于白酒酒莊而言,無論是社群、場景、活動,還是產品,都是基于讓消費者深度參與性為前提,相較于傳統白酒買了就喝的習慣,酒莊產品延伸出了酒類消費的新場景,這本身就是超預期的一種表現。
其次,酒莊產品無論是從設計、品質、包裝,以及配送等都高度差異化(參照酒莊酒、原酒與定制產品策略),這無形中酒創造了酒莊的價值評價體系,一旦消費者接受這樣的理念,自然就會出現新的消費認知,這樣酒莊的產品與服務只要完成項目設定,就能夠憑借差異化特征讓消費者獲得超預期體驗。
3、把控制感還給消費者
我們曾經撰文說過,普通人的幸福感來源于生活的控制感,當代營銷的弊端就是試圖去通過單方面的工作去教育消費者,改變消費者行為,這就為什么洗腦廣告造人厭煩的原因。
而酒莊的場景化設計完全是以互動性與參與性為前提條件,這樣無論是參觀、品鑒、游戲,亦或是采購,酒莊都是從用戶思維出發,從消費者在所有場景中提高參與性,實現主人翁的角色扮演,從而讓消費者在場景的新奇基礎上獲得個人的控制感。
一旦消費者獲得控制感,就會擁有安全感,并且參與程度會逐步加深,這對于酒莊場景體驗效果與活動的深度開展都具有積極的意義,這也是酒莊能夠為消費者提供附加價值的基礎。
綜上所述,我們認為,產品與服務的滿意度來源于人性深處欲望的釋放與引導程度,而白酒酒莊的存在價值也正是基于于此。